ÉCOLES
Former aux technologies créatives
comprendre et pratiquer les technologies créatives
terrain d'exploration
Intelligence artificielle générative
XR, réalité virtuelle, augmentée et mixte
Creative Technologies
Cinéma immersif et narration interactive
3D, mondes virtuels et métavers
Intelligence artificielle générative
XR, réalité virtuelle, augmentée et mixte
Creative Technologies
Cinéma immersif et narration interactive
3D, mondes virtuels et métavers
Les étudiants apprennent par l’expérimentation : chaque intervention combine apports théoriques, démonstrations et mise en pratique pour transformer les connaissances en projets concrets.
Comprendre les technologies créatives
CONFÉRENCES
Comprendre la XR
Découvrir les réalités virtuelle, augmentée et mixte, leurs usages et leurs applications.
Explorer les mondes virtuels
Comprendre le métavers, les plateformes immersives et les nouveaux espaces numériques.
Art numérique et nouveaux médias
Découvrir les pratiques artistiques contemporaines utilisant les technologies immersives.
- Public : Licence à Master
- Durée : 2h à 4h
- Format : conférence interactive avec démonstration
- Expérience : démonstrations et tests de casques VR en complément de la conférence
Apprendre en créant
WORKSHOPS
Les workshops constituent le cœur de l’enseignement. Chaque format est pensé comme un laboratoire de création où les étudiants expérimentent, conçoivent et développent un projet concret. Chaque workshop est adapté au niveau des étudiants, aux objectifs pédagogiques de l’établissement et aux spécificités des formations de l’enseignement supérieur.
Design d’expériences immersives (XR)
Concevoir une expérience immersive en explorant les liens entre narration, direction artistique et technologies XR.
Créer avec l’IA
Explorer les outils d’intelligence artificielle pour développer un projet créatif tout en questionnant leurs usages et leurs enjeux.
Creative Technologies
Découvrir les pratiques émergentes mêlant XR, IA, création 3D et nouvelles formes de narration afin de les intégrer dans une démarche de design et d’innovation.
- Public : Licence à Master
- Durée : 2 à 10 jours
- Format : workshop intensif
- Livrables : prototype, pitch, expérience ou projet créatif
Une intervention adaptée à votre cursus
MODULES PÉDAGOGIQUES
Chaque école supérieure possède ses propres objectifs pédagogiques. Les contenus peuvent être intégrés à une UE existante ou conçus spécifiquement pour votre formation.
Les interventions s’adressent notamment aux écoles de :
- Design
- Communication et Marketing
- Cinéma et audiovisuel
- Animation et jeu vidéo
- Arts numériques
- Design UX/UI
- Événementiel
Construire un module avec votre équipe pédagogique
SUR MESURE
Chaque école supérieure développe sa propre pédagogie, ses contraintes et ses objectifs de formation.
Gate22 conçoit des interventions adaptées à votre programme : conférences, workshops, modules semestriels, jurys, accompagnement de projets ou masterclasses.
L’objectif est de transmettre des compétences directement mobilisables tout en développant une vision critique des technologies qui façonnent les métiers créatifs de demain.
Tous les enseignements sont imaginés et animés par Nataliya Velykanova, artiste, curatrice et enseignante spécialisée dans les technologies créatives, les expériences immersives et l’intelligence artificielle appliquée à la création.



